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 [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles

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deathambre
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MessageSujet: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Sam 14 Sep - 18:57

A ce jour, les équipes disponibles (c'est à dire dont nous avons les figs à dispo) sont au nombre de 8.
Les voici présentées chacune avec une image et leurs caractéristiques.


HUMAINS
======




NAINS
====




VEER-MYNS
=======




ORX
===




Z'ZOR
====




JUDWAN
=====




HUMAINES
=======




ROBOTS
=====




En terme de figurines, nous avons à disposition les 8 équipes avec les humains, les orx, les vermines et les nains en double.

J'invite chaque membre intéressé par la ligue à poser une option sur l'équipe qu'il souhaite jouer.
Des matches d'essai auront lieu sur simple demande.
En cas de conflit cela se règlera sur un jet de dé.

A ce jour nous avons en souhait :
+ Bryan = Robots
+ JS = Nains
+ Ju² = Humaines


Dernière édition par deathambre le Dim 6 Avr - 10:49, édité 1 fois
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orta77
Dieu des Douleurs
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Sam 21 Sep - 21:35

Je confirme mon souhait de jouer les robots que j'ai beaucoup aimé
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Rémi
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Lun 23 Sep - 19:36

Intéressé pour jouer une équipe de Judwan. A voir quand la ligue débute et quels jours ça se joue.
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deathambre
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Lun 23 Sep - 19:49

@ Rémi : on jouera les samedis a-m (dans l'idéal avec 4 joueurs pour faire 4 matches). Poste comme les nains et les humaines pour te déclarer (ok pour les Judwans mais la S3 prévoit une modif de leur "speed" qui passe en 4+, cela sera donc appliqué).

@ tous : Attention ! Rémi nous rejoint, il est bon et il va jouer l'équipe la plus fumée (avec que des strickers) !
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Rémi
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Lun 23 Sep - 20:03

Et puis quoi encore??? J'utilise les valeurs indiquées dans ce sujet. Il n'y a pas de raisons de les modifier.
Je ferai une présentation prochainement.
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deathambre
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mar 24 Sep - 6:54

Dsl Rémi mais toutes les modifs d'équipe et de MVP seront intégrées au fur et à mesure de leur parution. Si le créateur rectifie le tir c'est pour une bonne raison.
Nous jouons sous le régime de la "living FAQ", Dreadball ne bénéficie pas de l'âge et de l'expérience de BloodBowl.
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Rémi
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mar 24 Sep - 18:01

J'ai checké la faq. On modifie la valeur et aucune compensation en retour sur le coûts ou quoique ce soit? ça change énormément de choses, quand même...
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deathambre
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mar 24 Sep - 18:04

Question d'un joueur :
Just wondering what made the decision to go with Speed 4+? It means that the Judwans will now get pummelled by high strength guards on 5 dice vs 4. If misdirect was too powerful why not make that a skill test instead?

Réponse du créateur :
I spoke to a lot of Coaches and the overwhelming view was that this was the change needed. The problem wasn’t just misdirect. The problem was that they weren’t a challenge overall and did too many things too easily.

Les JUD' resteront une bonne équipe quoi qu'il en soit. Et tu resteras le favori pour la victoire de la ligue, alors arrête de pleurnicher Smile
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Rémi
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mar 24 Sep - 18:26

Je ne pleurniche pas, mais dans la mesure où c'est une équipe uniquement composée de strikers, toucher à la valeur de "speed" c'est attaquer leur point fort. Quand tu compares avec les strikers veermyn, au final, il n'y a plus grande différence (les veermyn ont 5 en skill, mais 3 en speed). Et les veermyn ont des guard, en plus...

Faisons une partie test vendredi soir avec la nouvelle valeur, si tu veux! Smile
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Alex
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mer 25 Sep - 8:47

Z'ZOR pour moi afro

Et tiens pour une fois que ce n'est pas moi qui ouin-ouin Suspect 
Merci Bro cheers 

Je rajoute un point important concernant certaines races dont les fumax de Rémi. Le nombre de joueur de base. Il commence avec six contre huit pour les autres. Donc après un premier tour bien gras avec du gros bourrins (trois guards pour les nabots) ..... deux sorties et la partie va être bien chaude pirat 
Je cite aussi les paborobots avec toute l'équipe en Jack obligatoire au premier tour.

Et pis la meilleure équipe est bien sur les humains qui n'ont pas de faiblesses et qui n'ont du coup pas de jeu stéréotypé.
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deathambre
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mer 25 Sep - 14:05

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Alex
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mer 25 Sep - 14:48

Y a rien sur le premier lien Crying or Very sad 
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deathambre
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mer 25 Sep - 15:08

ben alors Alex, t polio !?
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Rémi
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mer 25 Sep - 16:46

Alex a écrit:
Z'ZOR pour moi afro

Et tiens pour une fois que ce n'est pas moi qui ouin-ouin Suspect 
Merci Bro cheers 

Je rajoute un point important concernant certaines races dont les fumax de Rémi. Le nombre de joueur de base. Il commence avec six contre huit pour les autres. Donc après un premier tour bien gras avec du gros bourrins (trois guards pour les nabots) ..... deux sorties et la partie va être bien chaude pirat 
C'est pour ça que la réduction de la valeur de speed devrait s'accompagner d'une modification du coûts. Je ne pleurniche pas, mais quand tu compares avec les autres joueurs (ex striker veer myn, qui sont très proche dans les valeurs), ce n'est pas cohérent...
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deathambre
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Mer 25 Sep - 19:46

Hum... tu sembles oublier les aptitudes du judwan ("feinte" et "long arm") : je rappelle que chaque aptitude (abilities) augmente la valeur d'un joueur de 5mc donc le coût d'un stricker judwan n'est non seulement pas déconnant mais carrément donné.
Le judwan coûte 15mc, pour un veer-myn avec deux comp' cela chiffre à 21mc.
Et statistiquement, avoir speed et skill à 4+ est bien plus intéressant que speed 3+ et skill 5+.
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deathambre
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Sam 23 Nov - 16:34

LA feuille de référence complète : équipes + MVP + capacités + actions basiques (saison 1-2-3)

http://www.manticgames.com/SiteData/Root/File/Gaming/DreadBall%20Seasons%201-3%20reference%20web.pdf
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deathambre
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MessageSujet: Re: [ligue 2013-2014] Les équipes disponibles   Dim 30 Mar - 10:12

Dans mon message précédent il y a le lien vers les stats de toutes les équipes des 3 premières saisons.
Je dispose d'au moins 1 exemplaire de chaque équipe sauf les "asterians" et les "zees".
J'ai les "orx" et les "humains" en double.


=========
Avis personnel
=========

Équipes "confort" (faciles à jouer) : Humains, Humaines, Nameless, Z'Zor, Veer-Myns.

Équipes (plus délicates mais) "gros potentiel" : Teratons (ultra-spécialisée baston), Judwans (ultra-spécialisée Striker), Robots.

Équipes "challenge" (difficiles à jouer - oubliez la tête de ligue) : Orx, Nains (forge fathers).


ATTENTION : je viens de lire que les JUDWANS ne bénéficient jamais du point bonus lors des strikes, c-à-d qu'ils ne peuvent scorer que 1 ou 3, jamais 2 et 4.


Je vous laisse choisir votre équipe pour la prochaine ligue et je prendrais ce qui restera...
En cas de conflit on règlera cela au dé.
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