- Bon, exhumation de sujet. J'ai ma pelle et mon Necrotelecomicon. Igor, un éclair s'il te plaît !
- Vui, Maîrtre !
Donc, comme annoncé
ici par mon cher frangin, je vais passer le 21 avril prochain pour du Demonworld. Et je ne serai pas tout seul.
Demonworld, pourquoi c'est bien ?Parce que c'est un excellent jeu tactiquement parlant, parce que les fig' sont superbes,
parce que je suis un mec bien parce que le système est unique (on passe constamment de la gestion d'une armée et des unités en groupe à la gestion de chaque socle composant les unités - une sorte de mélange entre le jeu de batailles et le jeu d'escarmouches) et parce qu'il y a énormément de compositions possibles pour une armée d'un même peuple, et qu'il y a 8 peuples très différents.
Accessoirement, les règles sont en français, gratuites et téléchargeables. Et qu'il y a des aides de jeu. (Les Grimoires et les modifications allemandes sont des suppléments non-officiels, ne vous embêtez pas avec au début.)
Je sais pas y jouer !Pas grave, je peux vous apprendre à y jouer. On a plusieurs armées avec ma chérie (5 en tout en comptant les 2 en cours de peinture) et tout le matos pour. Vous venez les mains dans les poches et hop ! Une partie tranquillou, à votre rythme.
Comment faire alors ?Il faut me donner une date. Un samedi après-midi ou soir. En avance d'au moins 2-3 semaines. Parce qu'il faut que je m'organise (je suis prof', j'ai des copies à corriger, des bulletins à remplir, des élèves à estourbir, des cours à préparer et j'compte même pas la sécurité d'l'emploi). Une fois la date donnée, on vient au moins à 2 (Nat' et moi) et même plus si j'arrive à bouger d'autres joueurs. On joue, on s'amuse, on papote, bref que du bonheur.
Et combien ça coûte ?Si vous jouez une fois en passant, rien. Si vous voulez vous investir dedans, ça va vous coûter le prix des figurines et de la peinture que vous allez acheter et les trucs que vous allez imprimer vous-même. Les prix sont honnêtes, mais il faut passer par le site de Ral Partha Europe et donc de la vente par correspondance. D'après les échos que j'ai eus, tout se passe bien. Pas encore commandé moi-même, ceci dit.
Le terrain, pourquoi c'est de la 2d en hexagones ?Hexagones = facilité. Si vous jouez à BloodBowl (hein, Death') vous savez que les cases sont là pour gérer plus facilement les déplacements, les portées etc. Et les angles de vues. La 2d, c'est pour le début du jeu. Le terrain en 3d c'est pas compliqué : j'ai des collines en liège, des forêts en plantes d'aquarium etc. et ça rend super bien.
Ok, tu m'as convaincu, je veux bien tester, comment ça se joue ?C'est un jeu de batailles, donc deux armées vont se taper dessus. Une armée est composée d'unités (fantassins, cavaleries, pièces d'artillerie, géants, dragons, insectes géants, morts-vivants, démons etc.) et de personnages (héros, généraux, sorciers).
Une fois les armées composées, on met en place le champ de bataille et on déploie les troupes. Le jeu commence réellement à ce moment là. Une partie est décomposée en tours (généralement 7-8 tours).
Un tour commence par la phase d'ordre : on donne des ordres à toutes les unités et à tous les personnages de l'armée, sauf cas spéciaux (unités en mêlée, impétueuses ou en déroute, pas de leader d'unité). Chaque ordre ne permet qu'un nombre restreints d'actions (Mouvement = je me déplace sans tirer ni charger ; Charger = je me déplace pour attaquer ; Tenir position = je ne bouge pas mais je tire et j'attends l'ennemi de pied ferme ; Harceler = je tire et je bouge un peu pour attaquer l'ennemi). Il faut donc bien choisir ! Après, il y a les phases de magie, de tirs, de déplacements et de corps à corps. Durant ces phases, tout est toujours simultané (ou presque) : les pertes au tir sont résolues en même temps, les sorts prennent effet en même temps, les unités se déplacent l'une après l'autre suivant les ordres reçus (M, H, C puis T) et les corps à corps dépendent de l'initiative des soldats.
Il se peut très bien que deux soldats s'entretuent. Du genre, le soldat A bute le soldat B et le soldat B bute le soldat A car ils ont réussi leurs attaques respectives et ils tapaient à la même initiative.
D'autres attaques existent : écrasement par les géants par exemple. Elles sont résolues dans les phases du tour. Les tests de moral rajoutent du réalisme et il s'agit d'une partie importante du jeu.
Et les différents peuples ? Il y en a 8.
L'Empire : les humains, notre histoire médiévale avec possibilité de créer des armées de type française (cavalerie lourde) ou anglaise (archers), mongole (archers montés) et bien d'autres. Très polyvalent.
Les Orcs : une armée de masse, avec des unités de moins bonne qualité qu'ailleurs, mais très nombreuses. On trouve un peu de tout : des fantassins, des ogres (puissants mais lents), des minotaures (idem), des harpies, des orcs sur loups etc.
Isthak : l'armée maléfique, basée sur la magie et la puissance au corps à corps. Très difficile à jouer. On y trouve des hommes-bêtes, des démons, des morts-vivants, des sorcières du froid.
Les Elfes : une armée basée sur le tir. Troupes de qualité mais peu nombreuses. Vite submergés sous le nombre. On y trouve des tas d'unités très spécialisées comme les Pégases, les Licornes, les Centaures...
Les Nains : lents mais super puissants. Une armée d'infanterie lourde, qui avance en rouleau compresseur, soutenue par des tas de machines (artilleries, géants mécaniques, mitrailleuses de Léonard de Vinci etc.).
Les Elfes Noirs : moins de tirs que les Elfes, plus de corps à corps et surtout beaucoup de facteur de peur, de la magie du sang, des démons et des tas d'unités spéciales (dragons, assassins etc.). Pas très nombreux.
Les Gobelins : pas très puissants, mais beaucoup d'originalités avec les insectes géants (unités d'araignées, de moustiques... et grands monstres comme des scorpions géants etc.). Très difficile à jouer car il faut jouer les grands monstres à fond.
Thaïn : un peuple humain croisement entre les Vikings et les Indiens. ils sont regroupés en clan sous un Totem (Loup, Aigle, Lion...) et leurs unités sont très spécialisées. Une armée d'infanterie très difficile à jouer car il faut les soutenir avec des grands monstres (qui ressemblent à des sangliers géants, des licornes géantes etc.).
Bref, il y en a pour tous les goûts !
Parmi les aides de jeu, il existe 4 guides d'armées pour les débutants : Isthak, Elfes, Elfes Noirs et Thaïn. Un guide pour l'Empire est en cours de réalisation.
Voilà j'espère vous avoir donné envie d'y jouer !
Si vous voulez faire une partie, donnez-moi une date (à partir du samedi 24 mars).